Analisis Kelayakan Buku Ajar Milenial Berbasis Augmented Reality (AR) sebagai Media Pembelajaran Teks Prosedur di Magelang Feasibility Analysis of Augmented Reality (AR) Millenial Teaching Book as a Procedure Text Learning Media in Magelang

Main Article Content

Theresia Pinaka Ratna Ning Hapsari
Ayu Wulandari

Abstract

This research was motivated by a problem in learning Indonesian in grade VII SMP with the material of Procedure Text. To overcome this, a learning media was made using technology to facilitate the distance learning process or independent learning. This study aims to describe the validity or feasibility value of millennial textbooks based on Augmented Reality technology used in learning Indonesian at the Junior High School level (SMP) in Procedure Text material. The Millennial Textbook is named The Magic Book, which is how it works using AR technology by displaying images on the book as well as 3D animation on Android-based devices. This research is a research and development or Research and Development (RnD) using the theory of Borg & Gall which contains 3 major steps, namely design, testing, evaluation. This article contains validation tests from media experts and material experts to test the feasibility value of developed textbooks and limited field trials for seventh grade students at the junior high school level in Magelang City. The result of this feasibility test is that the material expert gives an assessment score of 122 from a maximum score of 130 or equivalent to 93.8% eligibility in a valid or suitable category for use in learning. The media expert gave an assessment score of 84 out of a maximum score of 90 or equivalent to 93.3% in the valid or feasible category for use as a medium in the learning process. The results of the field trial stated that the Magic Book was categorized as valid and feasible to be applied in teaching procedural texts for seventh grade students of SMP in Magelang.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Hapsari, T. P. R. N., & Wulandari, A. (2020). Analisis Kelayakan Buku Ajar Milenial Berbasis Augmented Reality (AR) sebagai Media Pembelajaran Teks Prosedur di Magelang. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 3(4), 351-364. https://doi.org/10.30872/diglosia.v3i4.125
Section
Articles

References

Agustina, E. S. (2017). Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Teks: Representasi Kurikulum 2013. AKSARA: Jurnal Bahasa dan Sastra, 18(1), 84—99.
Amalia, A., & Doyin, M. (2015). Pengembangan Buku Panduan Menyusun Teks Cerpen dengan Menggunakan Teknik Urai Unsur Intrinsik bagi Siswa Kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP). Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 4(2), 1—6.
Amy, N. W., & Pradipta, A. W. (2019). Kelayakan Aspek Materi, Bahasa dan Media pada Pengembangan Buku Ajar Statistika untuk Pendidikan Olahraga di IKIP Budi Utomo Malang. Efektor, 6(1).
Arsanti, M. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Mata Kuliah Penulisan Kreatif Bermuatan Nilai-nilai Pendidikan Karakter Religius bagi Mahasiswa Prodi PBSI, FKIP, UNISSULA. KREDO: Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra, 1(2).
Astrini, L. (2013). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Petunjuk bagi Pembelajaran dengan Pendekatan Kontekstual pada Siswa SMP. Universitas Negeri Semarang.
Ayuningrum, F. (2012). Pengembangan Media Video Pembelajaran untuk Siswa Kelas X pada Kompetensi Mengolah SOUP Kontinental di SMK N 2 Godean. Universitas Negeri Yogyakarta.
Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
Borg, W.R., & Gall, M. (1989). Education Research: An Introduction (4th Edition). New York: Longman Publisher.
Bradski, G., Kaehler, & Adrian. (2008). Learning Open CV. Edisi 1. California: O’Reilly Media.
Damayanti, Eka, A., & dkk. (2018). Kelayakan Media Pembelajaran Fisika Berupa Buku Saku Berbasis Android Pada Materi Fluida Statis. Unit Riset dan Publikasi Ilmiah FTK UIN Raden Intan Lampung.
Depdiknas. (2004). Kerangka Dasar Kurikulum 2004. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Devi, P.C. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Teks Prosedur Kompleks dengan Model Pembelajaran Discovery Learning Menggunakan Media Audio Visual (Video) di Kelas XI SMA Negeri 1 Samarinda. Diaglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 1(2), 101—114.
Fernando, M. (2013). Membuat Aplikasi Android AR Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Buku AR Online, Solo.
Hakim, L. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Augmented Reality. Jurnal Lentera Pendidikan, 20(1), 59—72.
Halijah, S., Susilo, & Mulawarman, W. G. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Deskripsi Menggunakan Model Kooperatif Round Table dengan Media Audio pada Siswa Kelas X SMA. Diglosia, 3(2), 115-124.
Hapsari, T. P. R. N, & Wulandari, A. (2020). Analysis of the Need of Augmented Reality (AR) based Learning Media for The Prosedure Text Material. ICoISSE, 1(1), 118—127
Hartono, R., Susilo, & Hudiyono, Y. (2020). Penerapan Macromedia Flash dalam Meningkatkan Kreativitas, Hasil Belajar, dan Efektivitas Pembelajaran Siswa Kelas XII di SMK Negeri 1 Kaliorang. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 3(2), 221—228.
Jayanti, R., & Rosita, Y. D. (2019). Pengembangan Kompetensi Kebahasaan dalam Menulis Teks Cerpen Sejarah di MAN 7 Jombang. Kembara: Jurnal Keilmuan Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 5(2), 245—253.
Martin, B. L. & Briggs, L.J., (1986). The Affective and Cognitive Domains: Integration for Instruction and Research. Englewood Cliffs, NJ: Educational.
Oemar, H. M. (1994). Media Pendidikan. Bandung: Citra Aditya.
Pramudito, A. (2013). Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial pada Mata Pelajaran Kompetensi Kejuruan Standar Kompetensi Melakukan Pekerjaan dengan mesin Bubut di SMK Muhammadiyah 1 Playen. Universitas Negeri Yogyakarta.
Rosita, F. Y. (2018). Pengembangan Model Pembelajaran Timnas untik Menulis Puisi pada Siswa SMP Kelas VIII. Kembara: Jurnal Keilmuan Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 4(1), 35—47.
Shapiro, Linda, & Stockman, G. C. (2001). Computer Vision. Prentice-Hall. New Jersey, 279-325.
Sudjana, N. (2005). Media Pengajaran (Penggunaan dan Pembuatannya). Bandung: Percetakan Sinar Baru Algensindo Offset.
Sudjana. (2005). Metode Statistika. Bandung: Tarsito.
Sugiyono, P. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suharwoto, G. (2020). Pembelajaran Online di Tengah Pandemi Covid-19, Tantangan yang Mendewasakan. https://pusdatin.kemdikbud.go.id/pembelajaran-online-di-tengah-pandemi-covid-19-tantangan-yang-mendewasakan/ diakses pada tanggal 1 Oktober 2020 pk 19.58 WIB
Wahyudi, Wiji, U. P., Wibawanto, H., & Hardyanto, W. (2017). Pengembangan Media Edukatif Berbasis Augmented Reality untuk Desain Interior dan Eksterior. Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology (IJCET), 6(2), 98—107.